破壊された場所を再生し、ハンズオンシミュレーターでイベントをデザインする
ウェディングデザイナーは、Forestlight Gamesによって開発され、あなたを特別イベントエージェンシーの責任者に任命し、廃墟となった場所を使用可能なパーティー会場に変える任務を与えます。このゲームは、プレイヤーに構造物を修理し、現場を掃除し、装飾を配置し、厳しい予算の下でクライアントの要求を満たすことを求めます。主な要素には、改修作業、装飾の配置、クライアント主導の目標が含まれます。これは、方法論的なデザイン作業や創造的な問題解決を楽しむシミュレーションと改修のファンをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、現場の救助から最終的な祝賀会までのフルパイプラインを扱うプロのイベントプランナーとして行動します。この役割は、実践的でタスクベースの作業に中心を置いています:デブリの除去、壁の洗浄、構造の修理など、デザインの選択が重要になる前に行います。成功は、課題の制約内で要求の厳しいクライアントを満足させることに依存しているため、焦点は物語の進行よりもプロジェクト管理と実践的な改修にしっかりと置かれています。
興味深い場所と多くの装飾オプションを提供しますか?
ここでは、ロケーションが創造的な解決策を促進し、伝統的なバンケットホールではありません。課題は古い農場、スクラップヤード、廃工場、漁港、遊園地、さらには火星基地に現れます。装飾の範囲は広く、約400種類の異なる装飾タイプが配置可能です。そのアイテム数は、ブリコラージュスタイルのレイアウトや、配置とスケールの実験を奨励する珍しいテーマ設定のためのスペースを提供します。
メカニクスと進行はどのようにプレイを形作りますか?
各課題の中で、ゲームはマルチステージのループに従います:現場の清掃、構造の修理、装飾、限られた予算の下でのイベント管理。クラフトメカニクスにより、見つけた物を装飾品に再利用することができ、支出を減らし、スカベンジングを奨励します。クライアントのブリーフは具体的で時には風変わりであり、優先順位を強制します;予算の選択は、どのエリアを完成まで改修するか、どのエリアを意図的に素朴に残すかに影響します。
プレイヤーを再び戻らせるものとトーンは何ですか?
セッションを通じて、多くの装飾アイテムとクラフトパスの組み合わせが、異なる美学でロケーションを再プレイすることをサポートします。トーンは意図的に軽快でユーモラスであり、タスクを純粋に管理的ではなく遊び心のあるものに感じさせます。このタイトルは、開発中に再ブランド化され、結婚式から他の社交イベントへの範囲を広げ、課題におけるブリーフの多様性を増加させました。
患者の創造的な改装者に適した良いフィット、注目すべき粗いエッジ
このゲームは、特に奇妙な環境に適応するのが好きなプレイヤーにとって、計画的な改装と創造的なイベントデザインを楽しむための堅実な選択です。想像力豊かな会場の多様性と広範な装飾オプションを期待できますが、不均一な仕上がりも期待してください:プロローグは称賛を受けましたが、完全版は技術的な問題や繰り返しの後半タスクを指摘する混合レビューを受けました。Xbox Oneでの利用可能性により、コンソールビルダーにとってアクセス可能です。





